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格兰德小学:科技助力梦想,创新成就未来——学生信息素养提升实践活动成果展示

2023-03-28

      为深入贯彻落实教育部《教育信息化2.0行动计划》精神,提升学生信息素养,青岛格兰德小学于3月份开展2023年学生信息素养提升实践活动。

      本次活动以“实践、探索、创新”为主题,引导学生在创造、分享过程中锻炼实践能力,培养探索精神,激发创新热情,全方位提升学生信息素养。

      同学们积极响应活动号召,参与到电脑绘画、创意编程等项目的创作中来,涌现出了一批“科创之星”。

同学们全情投入,从思路梳理,程序设计,视频讲解等方面展示着各自的创意与想法。下面,我们一起来欣赏一下获奖同学的作品吧!


数字创作类——电脑绘画

作品:飞天

作者:六年级2班 牛尔雅

作者说:我喜欢绘画,不论电脑或者是纸上。我也喜欢敦煌莫高窟的壁画,之前去参观时就备受震撼。古人的画作经历千年有些残缺变色,如果我们用电脑绘画,是不是就能永远保存?这幅画我用水彩画过一次,这次尝试用电脑来画,电脑绘画表现形式更多元化,并且修改更便捷。


计算思维类—创意编程(专项)


作品:交互式英语听写小助手

作者:四年级1班 王隽晗

作者说:选择这个创作主题,是因为平时我们会有英语听写类的学习任务,但有时爸爸妈妈太忙,没有时间给我听写,姥姥姥爷不会英文,没有办法帮我听写。所以,我想到了用编程的方式解决问题,利用程序帮我完成听写任务,巩固学习的知识,也希望这个程序可以帮到更多的同学。


计算思维类—创意编程



作品:我的英语词典

作者:六年级5班 马紫萱

作者说:创作的想法来源于正在复习英语时家里突然断网,查单词虽然可以使用英语词典,但是效率比较低。当时就想,如果我能自己创作出一个查询英语单词的程序就好了,这样就不用担心家里断网给学习带来的困扰,同时还能锻炼我的编程技术,真正做到学以致用!


作品:趣味游戏

作者:一年级3班 Shawn Yang

作者说:这是我用python代码编写的趣味游戏程序,程序中调用了多个模块,利用多分支语句进行条件判断,利用for循环丰富了游戏体验。这个程序,可以给你讲笑话、绕口令、脑筋急转弯,还可以抽奖、猜数字、发送短信和生成二维码……功能很多,希望大家喜欢我的作品。


作品:武道大会

作者:二年级1班 潘泰宏

作者说:这是用SCRATCH制作的竞技对战类游戏。通过操作键盘控制角色的行动,用变量控制角色的生命值。如果你喜欢这个游戏,就像我一样变身“设计大师”,开启编程之旅吧。


作品:国家地理

作者:三年级1班 刘书瀚

作者说:希望通过我的作品帮助同学们熟悉祖国各个省份的地理位置,了解我们的祖国,热爱我们的祖国。


作品:猜数字游戏

作者:三年级2班 李柯宏 

作者说:我的设计源于融合课程中学到的搜索算法——二分法。二分法也叫折半法,是把所有有序数据一分为二进行搜索,效率非常高,在生活中的应用也很广泛。我的作品使用PYTHON语言展示二分法,制作了一款单机猜数字的脑筋游戏,大家可以在闲暇之余放松一下。


作品:爱心

作者:五年级3班 孔蔓淇

作者说:制作这个程序的初衷是挑战自己,想看一看通过课余时间的学习,是否能够独立完成一个完整的程序,事实证明我做到了。



      学校将继续依托科技课程,促进学科融合,为同学们提供更为广阔的展示平台,全面提升学生综合素养。让“科技助力梦想,创新成就未来”,再创学校科技教育新辉煌。